با ما همراه باشید

سرگرمی

روند‌های سرگرمی که در سال ۲۰۲۵ مسلط خواهند شد

090d4dbc5bea6749660f18eca5bd988a84a551d6d2909f3b9cbf817ec4fe7f2a

منتشر شده

در

1751862773288

سرگرمی در حالت تحول سریع

در سال ۲۰۲۵، جهان سرگرمی وارد عصری جدید از نوآوری و تعامل خواهد شد. با پیشرفت‌های تکنولوژیکی، تغییرات فرهنگی و نیازهای تازه مخاطبان، روند‌های ۲۰۲۵ تأثیر قابل توجهی بر صنعت سرگرمی خواهند گذاشت. سرمایه‌گذاران، خالقان محتوا و حتی مخاطبان عادی باید با این تغییرات آشنا شوند تا بتوانند تاوان شوند. در این مقاله به چهار روند برجسته اما بچسبید.

  • محتوای تعاملی و مشارکتی
  • واقعیت مجازی و افزوده
  • تحقیق هوشمند و شخصی‌سازی
  • تعاون‌های بین‌المللی در صنعت سرگرمی

چرا روند‌های ۲۰۲۵ مهم هستند؟

این روند‌ها نه تنها سبک مصرف محتوا را تغییر می‌دهند بلکه نحوه تولید و تبلیغات را نیز دگرگون می‌کنند. رشد فناوری‌های هوش مصنوعی و زیرساخت‌های ۵G در ایران و سایر کشورها زمینه را برای تحقق این روند‌های سرگرمی ۲۰۲۵ فراهم کرده است.

محتوای تعاملی: رشد بدون حدود

یکی از مهم‌ترین روند‌های ۲۰۲۵، تبدیل شدن تماشاگران به جزئی از روایت است. پلتفرم‌های آنلاین دیگر نمی‌توانند با محتوای ثابت رقابت کنند.

بازی‌های تعاملی و رسانه‌های چند منظوره

نسل جدید اپلیکیشن‌های سرگرمی:

  • iOS 17 به بعد: قابلیت تعامل در فیلم‌ها
  • Netflix Interactive: افزایش ۳۰۰٪ تولیدات در سال ۲۰۲۴
  • پلتفرم‌های ایرانی مانند فیلمینو در حال آزمایش فرمول‌های جدید

کنسرت‌های مجازی زنده

با سرمایه‌گذاری ۱.۲ میلیارد دلاری صنعت در این حوزه، انتظار می‌رود در سال ۲۰۲۵ بیش از ۴۰ هنرمند بزرگ جهان در فضای مجازی اجرا کنند.

واقعیت مجازی و افزوده: فضای سرگرمی اطاقی

تکنولوژی واقعیت مجازی یا VR دیگر یک مفهوم آزمایشی نیست. در سال ۲۰۲۵ این فناوری‌ها انتظار می‌رود:

  1. حوزه سینما – تجربه تماشای ۳۶۰ درجه
  2. بازی‌های ویدئویی – تعامل فیزیکی با جهان‌های مجازی
  3. رویدادهای ورزشی – مشاهده به همراه تعقیب اختیاری داوری

سرگرمی چرخه بسته با VR ایرانی

شرکت‌های تخصصی مانند سینا فعالیت آزمایشگاه دیجیتال تهران با قابلیت خرید بلیط و دستکش‌های لمسی VR در سال ۲۰۲۴ رسید.

چالش‌های دسترسی فناوری

झ کمو ساخت شهرهای هوشمند در ایران، ۶۵٪ کاربران هنوز تجربه‌ای با VR ندارند. اما شرکت‌های مخابراتی اعلام کرده‌اند سرویس VR ابری را در نیمه نخست ۲۰۲۵ فراهم خواهند کرد.

تمایز شخصی‌سازی با هوش مصنوعی

روند شناسایی سلیقه‌ی هوشمند که در تولید محتوا بر اساس داده‌های فردی بنا می‌شود، در سال ۲۰۲۵به چیزی اساسی در صنعت سرگرمی تبدیل خواهد شد.

آزمایشگاه‌های هوش مصنوعی تولید محتوا

شرکت‌هایی مانند HBO و شرکت‌های محلی مانند هوشگانه تصویب کمیته‌های هوش مصنوعی برای.

ادامه مطلب
برای افزودن دیدگاه کلیک کنید

یک پاسخ بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *